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在这款SLG手游中 我领略了中华五千年文明的魅力

2022-03-24 12:03:53 来源:3PC游戏[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

“随着阵阵战鼓声响起,骑兵率先发起冲锋,一时间鼓声、马蹄声、嘶吼声与金属碰撞的音色交织在铁蹄卷起的滚滚沙尘里,让天色都黯淡了几分。”这种宏大又令人热血沸腾的古代战争场面,是不少策略类游戏试图为玩家还原的场景。

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放眼全世界,中华五千年的历史长河无疑是孕育该类型游戏的最佳土壤。无论是充斥着神话与传说的商周时期,又或是群雄并起的乱世战国,你我脚下这片华夏大地自古以来就不缺少征伐与谋略。

但眼下市面上大多数的策略手游,在题材上往往只注重IP的商品价值,习惯性选择最具知名度也最讨巧的三国时代背景,而随着同类题材的日益泛滥,玩家们也早已从最初的满怀激情逐渐陷入了审美疲劳的困境。

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这并非是空口无凭,打开国家新闻出版署官网,在游戏版号查询中输入关键词“三国”,便能看到多达576款获取了版号的“三国游戏”。这还只是将题材注明在标题上的作品,若是加上海外及标题相对隐晦的游戏,数量只能更多。反观在时代选题上位列第二的“战国”标签也仅能查到24个,与之有着天壤之别。

以至于无论再怎么深挖三国IP的演绎方式,或是更加客观、多角度诠释角色人物,这些作品也很难跳出题材的局限。在三国题材的狂轰滥炸和其他历史品类缺失的情况下,玩家也更加渴望通过游戏领略到更多历史时代的风貌。

单以战争角度考虑,群雄并起、尔虞我诈的时代在这片华夏大地上确实多到数不胜数,国产策略游戏在选题上还存在巨大的操作空间。比方说春秋战国时期里,秦国发家史、战国七雄的纷争、加上其余十数个大小国家的点缀,都能凑齐策略游戏所需的故事与棋子。

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同理,隋唐时期也是一个不错的剧本题材,李元霸、程咬金等更具知名度的角色以及《隋唐演义》现成的剧情脚本,都能够给策略游戏极大的发挥空间。就连神话或者奇幻题材,以商周为背景的《封神演义》也能够完全满足游戏对于时代和人物的IP需求,届时只需结合历史特色稍加深耕玩法,便有可能做出不俗的作品。

但时至今日,国内的策略游戏厂商并未在跳出“脸谱化”的三国题材上做出过多努力,热爱策略游戏的玩家想要玩到一点本国历史元素的内容,甚至大多数时候得指望海外厂商的“施舍”。

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好在随着近些年中国单机市场崛起,越来越多的海外厂商愿意在游戏中加入以中国历史元素为原型的势力阵营。当然,这些玩法上的倚重并不是免费的,而是针对庞大的国内市场做出的针对性宣传,也是一种比任何广告都行之有效的宣传。

只是这种“宣传”是建立在“价值”的基础上的,一旦剩余价值不足便会随时成为弃子。最好的例子就是此前的《全面战争:三国》,一开始在题材讨喜、商业效益斐然的情况下,游戏对玩家接连做出更新承诺,但当后续游戏内只剩下一些该系列粉丝和老玩家的时候,CA便断然结束了更新,全心全意投入战锤3的制作。

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当然,无论是《全面战争三国》《文明6》《帝国时代4》等作品,其中的中国元素都制作的可圈可点,包括战锤3的震旦帝国,也都做的十分不错。可由于长期的文化差异,海外厂商制作的中国元素内容难免缺乏考究,在细节部分也总会给人一种“英式汉语”的感觉,给玩家的体验也多少有些别扭。

这种情绪的长期积累下,国内策略玩家的心中始终都期待着能见到一款正宗的历史策略游戏。

《无悔华夏》便是在这种情绪下诞生的作品。

在剧本题材上,《无悔华夏》确实满足了玩家对于历史的渴求,从三皇五帝直至大清朝,整整五千年的中华历史长河尽数收录在这款游戏当中。

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如此跨度的时间线自然难以融进一个剧本,所以它选择了更为讨巧的做法。正如《全面战争:三国》里根据不同事件划分的剧情时间线一样,《无悔华夏》也以不同的时代为界,将这五千年间的历朝历代分割开来。

在这共计14个时代的剧本当中,既有以诸侯争霸为舞台的军阀混战时期,也有以大型战役为主的两军对垒。玩家可以在游戏中重温秦王扫六合,统一华夏大地的历史瞬间,也能够操纵权谋,挑起其它国家的战事坐看王朝覆灭。尽管目前游戏只上线了三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉这四个时代背景,但后续的历史时期也都已经提上日程,不久后便与玩家见面。

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作为以历史为舞台的策略游戏,《无悔华夏》也根据不同的历史时期制作了相应的时代特色玩法。崇尚祭祀的远古时期,占卜与神话共存的商周时期,诸子百家与计谋催生的春秋战国,随技术发展开始出现攻城器械与大规模城战的楚汉时代,每一个时代的特色玩法,都能让玩家透过战术与内政上的策略考量来领略独属于这个时代的历史气息。

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同时,游戏中针对不同朝代的事件做出了趣味性改编,让玩家能够在了解历史的同时,体验到极具趣味性的事件,甚至我还曾遇见后羿傻头傻脑的射下了十个太阳,将人类文明扼杀在萌芽的奇葩故事。

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此外,有别于当下主流的策略手游,《无悔华夏》的玩法也更加偏向单机,玩家想要取胜靠的是对游戏机制的探索,对战术策略及内政运营的考量。游戏内虽也拥有不太讨喜的抽卡机制,但从中获取的角色只能作用于文臣,为一些内政、建筑提供极为有限的收益加成,对战斗几乎无法带来平衡性的影响。

这些在氪金部分的克制,也能够让人从另一面看到它渴望跳出既定框架的信念。当《无悔华夏》跳出了传统的选题思维和盈利模式,即便是一款名不见经传的新作,也能够迎来多达百万玩家的欢迎。

当雨滴盖下烟尘,喧嚣归于平静,战争带来的激昂也终将恢复,那些宏大的场景或许在激情燃尽后便会消失记忆的最深处。但起码在这一刻,《无悔华夏》将通过对历史题材与时代的细致解读,以新颖的玩法为国产策略手游带来些许不一样的色彩。

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